第65章 《潜水艇》成功接棒-《重生时空门》


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    但他在打开冰箱取食物时,不小心手一滑,整个披萨盒倒扣在地上。于是他只能出门去附近的一家小商店买一袋提子面包做午餐。

    瑞恩还没有到商店的门口,就发现一大群人聚在那里,他立刻猜到店老板大鼻子杰克肯定又弄来了新游戏机。

    “嗨,约翰逊,是有新游戏吗?怎么样酷不酷,有《太空侵略者》好玩吗?”瑞恩拍了拍另一个褐色头发青年白人的肩膀问到,这个约翰逊和他一样都是帕沙迪纳高中的学生。

    挤在人群中的约翰逊回头一看,发现是自己同学,立刻点了点头:“这游戏太酷了!跟《太空侵略者》一样的好玩,对了忘了告诉你,这款游戏叫《潜水艇》和《太空侵略者》是同一家公司出的。“

    瑞恩是《太空侵略者》的忠实拥趸之一,几个月下来《太空侵略者》哪怕是再好玩,他也感到腻烦了,现在听到有新游戏出来,而且听到这款新游戏是和《太空侵略者》同一家公司制作的,于是在好奇心的驱使下,瑞恩立刻加入到了排队的人群中,他要亲自试玩一下这款叫做《潜水艇》的游戏是不是像《太空侵略者》一样好玩,至于来买面包的初衷早已被他这个游戏迷暂时抛在脑后。

    排了将近一个小时的队,瑞恩终于站在了《潜水艇》的街机前,此刻的他满脸的兴奋,已经完全沉浸在游戏之中。他的游戏水平只能算一般,第一次接触《潜水艇》由于不太习惯它的操作,因此在第二关的中段,就因为没有按时上浮导致潜水艇氧气耗尽就GameOver。

    这时约翰逊在一旁问道:”怎么样,好玩吧?“

    瑞恩拍了拍街机的操控台面板,又从口袋里掏出一枚二十五美分的硬币塞入投币孔,说道:“很不错游戏,跟《太空侵略者》一样棒,而且感觉游戏的画面比《太空侵略者》好了很多。”

    这时旁边有一个金发少年说道:“我可是听说了,德玛吉公司换了个图形处理器,听说他们为了让游戏画面变得更好,就自己设计了一款全新的图形处理器,比以前的处理器强了很多倍。”

    “哦,天啊,为了让游戏画面变得更好,就自己设计一款处理器,这得花多少成本?德玛吉公司太有心了,我决定了我以后就是德玛吉公司的粉丝了。”一边一个黑人男孩语带夸张的说道。

    李怡炫没想到自己的一个下意识行为,居然赢得了玩家的好感,想当初他开发新的图形处理器的目的仅仅是为了提高游戏的画质,因为被后世众多3A游戏大作熏陶的他,实在是无法忍受这个时代游戏机低劣的画质。

    没想到这一行为,正好迎合了欧美玩家玩游戏首看画面的喜好。

    只要对欧美和日本游戏有所了解的人都知道,欧美的游戏首重画质,这是因为欧美的玩家都是画面党,他们判断一个游戏好不好,首先是看他的画质,其次才会考虑游戏好不好玩。

    可日本等亚洲玩家就不同了,他们判断一款游戏号好不好,首先是看他的游戏性,特别是游戏的操控性更是他们关注的重点,如果游戏画面再好,操控体验太差,他们可不会认为这是一款好游戏,因此日本的游戏制造商非常注重游戏性,特别是在游戏操控设计上,更是简单、精准,这远不是现在欧美游戏比得了的。

    而李怡炫这个下意识的行为,就正好迎合了东西方两者不同玩家的游戏偏好,选用新的图形处理器GPU和图形协处理器VPU组合,大大地提高了游戏的整体画质,从而迎合了欧美玩家重画面的喜好,对于游戏的操控和体验上,李怡炫也没有放松追求,《潜水艇》的操控简单、精准,任何玩家都很容易上手,适当的几个稍微复杂的技能设计,会让玩家感到游戏的趣味性大增,再加上游戏关卡设计才用的都是经过了多年检验的成熟设计,因此游戏想不受欢迎都不行。

    要知道这个时候游戏关卡设计还处于原始阶段,根本就不成熟,而《潜水艇》在关卡设计上,除了《太空侵略者》外,无论在哪方面都完爆这个时代的所有街机游戏,不但如此,《潜水艇》还首次引入了剧情故事的设定慨念,每一个关卡都有他自己的故事,故事虽然简单,情节又非常的老套,但对这个时代还没有被剧情游戏洗礼的玩家根本来说,玩游戏就像在看一部小说,玩游戏就像在看一部电影,这种新颖的游戏方式,简直是无法抵挡。

    第二局游戏,瑞恩坚持到第三关就再次失败。他得游戏策略游戏保守,很少会为了吃一个道具而下潜到海底。

    瑞恩有些意犹未尽,却在后面其他人的催促下,有些不舍的让开了位置。每人每次可以投两枚硬币,这是玩游戏的人多时,大家约定俗成的做法。
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