第一百零八章 开启收费模式-《超级电商》


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    与此同时,酷乐游戏公司的老总办公室里,洋溢着一股欢快的氛围。明亮的光线透过落地窗照射进来,洒落在极具现代感的办公桌上,折射出星星点点的光影。

    中央空调带来的暖气中,幽幽地透着一股茉莉花的芬芳,祁美婷看着《呆萌乐园》正式上线以来的惊艳数据,嘴角无法抑制地显出了轻微的上扬,心里面美滋滋的。

    注册账号总量达到一百二十万个,平均在线人数突破十万,最高在线人数突破二十万大关!

    这样的数据虽然比不上顶尖的一线网游,但在国内二线网游市场已经属于前列。通常能取得如此成绩的游戏公司,在网络游戏市场起码要有两三年的耕耘。

    连祁美婷也没想到,自己初次转型网络游戏业务,就能取得这样的好成绩。

    对比与酷乐游戏规模相当的几家游戏公司,如今他们的业绩都不如酷乐游戏耀眼,可以说走呆萌路线的萌萌哒系列游戏取得了非常骄人的成绩,成了酷乐游戏公司最大的亮点。

    此时,不少同行已经发来了贺电,纷纷对酷乐游戏公司的一鸣惊人表示各种羡慕嫉妒恨,这也使得公主病更加得瑟起来。

    当然,这跟天马广告公司的前期推广,以及宣传动画的轰动效应是分不开的。

    按照公司原先的计划,《呆萌乐园》的定位相对低龄,错开了当前一线主流网游的年龄段,所以在玩家群体上不占优势。根据早期的测算,一旦平均在线人数突破五万,就可以考虑进入收费模式,如今这个数字整整超出了一倍。

    面对这样的有利开局,祁美婷立即拍板,进入收费阶段。

    《呆萌乐园》的收费模式采取游戏时间收费,只要达到了规定的等级,就需要购买游戏时间才能进行游戏。

    当然,收费必然会流失一部分玩家,至于流失的总量是多少,就要考验玩家们对这款游戏的忠诚度了。可以说整个游戏的质量究竟好不好,在免费阶段是很难评估的,必须要用收费这个试金石。
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