第239章-《重生之打造虚拟世界》
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两人彼此对峙,林舒沉稳地输入一个风沙指令,然后就见两人的衣摆被风吹动,扬起一个美妙的弧度。
如果这是一部电影,所有情节都已经固定,林舒肯定是不需要输入任何指令的。但是遗憾那并不是,智能伙伴终究只是一个电子伴侣形态的游戏,他们的设计目的在于娱乐性而不是艺术观赏性。林舒目前就好像是录音室里的调音师,只能通过各种连续不断的指令输入,自导自演一个故事,把一个游戏玩成一种艺术。
幸好他脑中已经有剧本。
无论是双马尾少女还是黑风衣青年,林舒目前使用的账号都被绑定了他们的最高权限。林舒快速输入苏琳琅/挑衅】的指令,就见台上的少女半仰起头,傲慢地对黑风衣青年勾了勾手指。林舒又输入白锐/攻击】,就见黑风衣青年白锐一脸面无表情,猛然向少女侵袭而去。
动作都是预设好的,星泽在人物动画里使用了一种新的规则,不但几乎完全避免了穿透效果,还使得动画变得更加流畅。因为是等身大小的体型,所以投影台上的白锐和苏琳琅显得更像是真人,带给观众们的震撼感和真实感也更强。
两人都不是魔法系,战斗的音效也非常逼真,所以感觉上反而更加刺激。
正常的战斗不需要林舒进行操控,但是根据人物设定规则,一般攻击状态的智能角色是不会使用大战的,只会进行正常的逻辑性判断攻击——大致规则大概就是判断武器锋刃的运动轨迹,以自己的武器来抵挡又或者移动躲闪,并在攻击状态时随机袭击一个对方目前没有遮挡的部位。
也就是这样的机制,使得智能伙伴的战斗更加逼真,而不是纯粹地按照固定讨论耍花架子。
因为那铿锵的武器撞击声太过令人震撼,林舒周围竟然变得鸦雀无声,只有投影水晶放出的音效还在频繁响起。
这样的战斗中,智能人物并不会频繁出大招,而只有在普通的抵挡无法奏效时,才会出现招式闪避。又或者当某种特定情绪积累到一定程度时,他们会进行“情绪型出击”。
每一只智能伙伴会积累情绪的理由都不同,有战斗中自然积累的情绪,又落于下风时会逐渐积累的情绪,也有在一段时间之内没有受到任何主人的指令时会产生的“担忧”情绪。
当然,还有一种方式会让这些ai们进行主动的招式攻击。
就是主人主动命令要求。
林舒在屏幕上输入了指令苏琳琅/魅惑攻击】。 笔趣阁手机端 http://m.biquwu.cc
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