第九百一十二章 光明与黑暗-《好莱坞制作》


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    在这个世界的主流电影市场上,有些人只是从游戏中知道《星球大战》的;有些人只是在动画片里知晓一两个情节;有些人只是从朋友那听说过它,自己却也从来没看过,但每个人都多少知道“天行者”和“光剑”,即便不是每个人都看过这个系列电影。

    也有很多地方的人根本没看过这些电影,所以杜克知道拍摄这样一部电影,需要视觉上的震撼感,需要吸人眼球的动作情节,需要光明与黑暗相互对抗的感觉。

    这些都是永恒不变的主题。

    《星球大战》本身,系列电影的第一部,在很多方面都是非常简单直接的,有些人可能认为它的很多元素在今天已经过时了,因为它们太简单了。

    但它仍然是一个美丽的、有趣的、感人的,甜蜜的故事,它的主角是那些弱势草根——那些不是精英,没有权力的人,他们怎么也不会想到,自己居然有能力对抗最大的邪恶力量。

    这其中蕴含着巨大的奥秘,还有很多问题没有解决,还有很多事情需要杜克带领整个团队去探索。,但是这些都不要紧,因为即便什么都不需要知道,就足以被它吸引。

    观众对于史诗电影所能想到的所有要素,它都已经具备——紧张的故事,激烈的战斗,戏剧的冲突,恢宏的场景,它都有。

    但是对杜克来说电影成功的关键,是观众要喜欢并关心剧中的人物,这些才是电影的核心,所以一艘冰冷的宇宙飞船并不代表什么,只有观众喜欢的人在那艘飞船上,它的航行才变得有意义。

    杜克的目标,就是让观众想看到发生在上面的故事。

    《星球大战:原力觉醒》需要具有史诗般的情感,同时也咬展现惊人的特效。

    从正式形成一个团队以来,杜克和他的合作者们已经完成了很多令人难以置信的出色电影。

    当时间迈入七月下旬的时候,杜克顺利结束了《星球大战:原力觉醒》的所有拍摄工作,马上转入到了后期制作当中。

    这次与过往不同,特效制作相比要少一些,为了情怀效应,杜克使用了大量的实景拍摄。

    实景拍摄的镜头同样出色,有很多角色和场景,看过后可能会不敢相信它们是实景拍摄的,但是它们确实是。

    后期制作中,很多时候杜克用cgi是为了去掉一些东西,而不是为了加上什么东西,比如要去掉机械操纵人员、钢丝线、突出的控件,或者诸如此类的其他东西。

    在忙碌后期工作的时候,杜克还有一个重要的任务,接待来自中国的媒体。(未完待续。)


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